Erfahrung der Einheit 
Mit jedem berstandenen Gefecht gewinnt die Einheit an Erfahrung. Mit 100 Erfahrungspunkten wird die Einheit zum Veteranen, erhlt also einen Angriffs- und Verteidigungsbonus. Veteraneneinheiten sind auf der Weltkarte mit einem blauen Stern gekennzeichnet. bersteht eine Einheit so viele Gefechte, da sie 500 Erfahrungspunkte ansammelt, so wird sie zur Eliteeinheit. Eliteeinheiten erkennen Sie am goldenen Stern. Neue, frisch hergestellte Einheiten sind grn  wie ihre Erfahrung.

Auch Spionageeinheiten sammeln Erfahrung. Veteranen- und Elitespher sind sehr schwer aufzudecken.

Verwaltung Ihrer Militreinheiten

Kosten der Militreinheiten
Manche Militreinheiten kosten eine bestimmte Anzahl Credits pro Runde. Wenn Ihnen das ntige Kapital fehlt, kmpfen diese Einheiten nur mit halber Angriffs- und Verteidigungskraft.

Wahl verschiedener Einheiten im Stapel
Zwei oder mehr Einheiten im selben Gebiet bilden einen Stapel. Sie knnen durch die Einheiten im Stapel schalten, indem Sie die UMSCHALTTASTE gedrckt halten, whrend Sie auf den Einheitenstapel klicken. Dadurch wird die jeweils nchste Einheit nach oben auf den Stapel gebracht, wo Sie sie doppelklicken knnen, um ihr spezifische Befehle und Missionen zuzuweisen oder sie zu einer anderen Stelle der Karte zu bewegen.

Stapelgrenzen
Jedes Gebiet kann nur eine bestimmte Anzahl an Militreinheiten enthalten. Bewegen Sie berzhlige Militreinheiten daher besser in andere Gebiete. Falls Sie das unterlassen, werden manche Einheiten aufgelst. Dies sind die Stapelgrenzen fr alle Gebiete:

	4 Infanterie, Spher oder Kommandos
	2 Artillerie oder Kolonisierer
	3 Flugzeuge
	4 Sprengkpfe
	3 Schiffe (nur in Meeresgebieten)

Oolan rt: Seetransporter knnen jeweils bis zu drei Bodeneinheiten tragen.

Falls Ihr Gebiet die Stapelgrenze erreicht hat und ein Gebude eine Einheit herstellt, wird diese nicht aufgelst, sondern bleibt in der Schlange des Gebudes, bis genug Platz fr sie frei ist.

Einheiten auflsen
Sie knnen berflssige Einheiten auflsen und erhalten dann die Hlfte der zu ihrer Herstellung aufgewendeten Ressourcen und des Herstellungspreises zurck. Whlen Sie dazu die unerwnschte Einheit, und drcken Sie die LSCHTASTE. Sie werden gefragt, ob Sie die Einheit auflsen mchten. Klicken Sie auf OK, und schon ist die Einheit verschwunden.

Teil Sechs: Diplomatische Beziehungen
Sie knnen anderen Kolonien Nachrichten schicken, Militreinheiten bertragen und mit ihnen Handel treiben.

NACHRICHTEN SCHICKEN
Beleidigen, beeindrucken, bedrohen oder beschweren Sie sich bei Ihren Gegnern. Sie knnen Ihre Konkurrenten mit einer ausgewhlten Beleidigung auf rgern, sich bei mchtigen Kolonien beschweren oder aufmpfige kleine Kolonien durch eine Bedrohung in die Schranken weisen.

Whlen Sie die Beleidigung, Beschwerde, Drohung oder Angeberei, die Sie schicken mchten. Entscheiden Sie anschlieend, welches Volk oder welche Vlker diese Nachricht empfangen sollen. Sobald Sie nun auf OK klicken, erhlt Ihr Gegner die Nachrichtenanimation. 

Oolan rt: Sie knnen sich Ihre eigenen Nachrichten auch selbst ansehen! Klicken Sie einfach auf View Outgoing Messages (Postausgang ansehen), und die Animationen werden fr Sie abgespielt. 

Persnliche Nachrichten schreiben  Sie knnen Ihre eigenen Nachrichten verfassen, um beispielsweise Angriffe mit Ihren Verbndeten abzusprechen oder Friedensverhandlungen einzuleiten. Whlen Sie dazu Custom messages (Eigene Nachrichten). Geben Sie Ihre Nachricht dann im Feld unten links ein. Whlen Sie anschlieend die Empfnger, und klicken Sie auf OK. Ihr Gegner oder Verbndeter erhlt die Nachricht umgehend.

RESSOURCEN KAUFEN UND VERKAUFEN
Verkauf von Ressourcen an andere Kolonien  Klicken Sie zunchst auf Toggle Resources/Military Units (Ressourcen/Militreinheiten), um Ihre Ressourcen aufzurufen. Ziehen Sie die zu verkaufende Ressource zu einer Kolonie. Daraufhin erscheint das folgende Feld:

Geben Sie die zu verkaufende Menge ein. Bestimmen Sie nun den Preis pro Einheit dieser Ressource, und klicken Sie auf OK. Wenn die andere Kolonie Ihr Angebot annimmt, werden Sie sofort bezahlt. Lehnt sie Ihr Angebot dagegen ab, so bleiben die Ressourcen in Ihrer Kolonie. Die Transportkosten werden vom Kufer getragen.

Kauf von Ressourcen von anderen Kolonien  Gelegentlich bietet ein Rivale Ihnen Ressourcen zum Kauf an. Sie knnen diese Angebote annehmen ("Accept") oder ablehnen ("Cancel"). Wenn Sie ein Angebot annehmen, werden die Ressourcen in Ihr Gebiet transportiert, und die entsprechende Anzahl Credits wird Ihrem Kapital abgezogen. Auerdem tragen Sie die Transportkosten.

BERTRAGEN VON MILITREINHEITEN AN ANDERE KOLONIEN
Mit Hilfe der Einheitenmission Transfer To... (bertragen an) knnen Sie anderen Kolonien Militreinheiten geben. Es gibt mehrere derartige Optionen  eine fr jede Kolonie, mit der Sie Gallius IV teilen.

Nehmen wir einmal an, Sie spielen als Mensch gegen die Cyth und die Uva Mosk. Die Cyth bentigen eine Ihrer Infanterieeinheiten, um sich gegen die Uva Mosk zu verteidigen. Whlen Sie die Mission "Transfer To Cyth" (bertragen an Cyth). Bewegen Sie die Einheit nun auf neutrales Gebiet oder Gebiet im Besitz der Cyth-Kolonie. Ab der nchsten Runde geht diese Einheit dann in den Besitz der Cyth ber.

Teil Sieben: Der Schwarzmarkt
Die Skirineen weigerten sich als einzige, den Vertrag von Gallius IV zu unterzeichnen. Sie drfen daher auf diesem Planeten nicht landen. Insgeheim haben sie jedoch verlauten lassen, da sie jeder Kolonie Waren und Dienste anbieten knnen... 

Ihre Kolonisten werden uerst ungehalten, wenn sie erfahren, da Sie mit den Skirineen Geschfte machen. 

Jede Transaktion birgt daher die Gefahr eines Skandals. Je grer die Summen, um die es zwischen Ihnen und den Skirineen geht, um so grer ist die Wahrscheinlichkeit eines Skandals. Ein Skandal hat katastrophale Folgen fr die Moral der Kolonisten und kann sie sogar zum Aufstand veranlassen, bei dem viele Gebude zerstrt werden. Wenn Sie in der Patsche sitzen, hilft Ihnen ein schnelles Geschft jedoch mglicherweise, die anderen Kolonien abzuhngen...

Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf "Black Market" (Schwarzmarkt). Sie knnen Ressourcen, Informationen, Militreinheiten und Technologie kaufen. Die Skirineen sind auch zahlungskrftige Abnehmer fr Ihre Ressourcen. 

KAUF UND VERKAUF VON RESSOURCEN
Klicken Sie auf die Schaltflche "Purchase Resources" (Ressourcen kaufen), um den folgenden Bildschirm aufzurufen.

Whlen Sie zunchst das Gebiet, aus dem Sie Ressourcen verkaufen, bevor Sie die Skirineen whlen und auf "Purchase Resources" (Ressourcen verkaufen) klicken.

Whlen Sie die Ressource, die Sie kaufen oder verkaufen mchten. Klicken Sie anschlieend auf "Buy" (Kaufen) oder "Sell" (Verkaufen). Whlen Sie im folgenden Dialog die gewnschte Menge der Ressource, und klicken Sie auf OK.

Der Ressourcenhandel mit den Skirineen ist weniger skandaltrchtig als die anderen Geschfte mit ihnen.

INFORMATIONEN KAUFEN
Mit ihren fortschrittlichen berwachungssystemen spionieren die Skirineen stndig alle Kolonien aus. Fr 25 Credits liefern sie Ihnen gerne Informationen ber ein Gebiet. Dadurch wird gegnerisches Gebiet fr Sie sichtbar.

Klicken Sie auf "Purchase Information" (Informationen kaufen), und whlen Sie dann das gewnschte Gebiet. Klicken Sie auf OK, und verlassen Sie das Schwarzmarktfeld.

Klicken Sie auf das Gebiet, ber das Sie Informationen gekauft haben, und anschlieend auf "Zoom in" (Vergrern). So rufen Sie die Siedlungsansicht des Gebiets auf.

TECHNOLOGIEN KAUFEN
Manchmal haben die Skirineen auch Technologien zu verkaufen. Klicken Sie auf "Purchase Technology" (Technologie kaufen). Wenn eine Technologie verfgbar ist, erscheint ihr Preis in diesem Feld.

Klicken Sie auf OK, um die Technologie zu kaufen. Der Preis wird von Ihrem Kapital abgezogen. Mchten Sie die Technologie nicht kaufen, so klicken Sie auf "Cancel" (Abbrechen).

MILITREINHEITEN KAUFEN
Mglicherweise knnen die Skirineen Ihnen auch Militreinheiten verkaufen. Klicken Sie dazu auf "Purchase Units" (Einheiten kaufen). Daraufhin erscheint der folgende Bildschirm:

Whlen Sie die gewnschte Einheit. Klicken Sie auf OK. Markieren Sie nun das Gebiet, in dem die Einheit landen soll. Wenn Sie anschlieend auf OK klicken, erscheint die Einheit auf Ihrer Weltkarte.

Oolan warnt: Beim Kauf von Militreinheiten von den Skirineen besteht erhhte Gefahr eines Skandals. 

Teil Acht: Unvorhersehbare Ereignisse
Gallius IV ist eine unerschlossene Welt und wird Ihnen sowohl angenehme berraschungen als auch Probleme einbringen. Folgendes kann sich ereignen:

SCHLECHTE EREIGNISSE

Plague (Pest)  Dieser schrecklichen Krankheit fllt rund ein Viertel der Bevlkerung einer betroffenen Siedlung zum Opfer. Wenn Sie Kolonisten aus Pestsiedlungen bewegen, riskieren Sie die bertragung der Seuche in andere Gebiete.

Crop Plague (Erntefule)  Ihre Anbauprodukte werden von widerlichem Schimmel berzogen, der die Hlfte Ihrer Nahrungsvorrte in betroffenen Gebieten vernichtet. Wenn Sie Nahrung aus einer solchen Siedlung bewegen, breitet sich die Erntefule schnell in anderen Gebiete aus.

Earthquakes (Erdbeben)  Erdbeben richten schwere Gebudeschden an und tten viele Kolonisten. 

Ion Storms (Ionenstrme)  Diese ungewhnlichen Strme verhindern das Scannen des Planeten durch Umlaufbahn-berwachungssysteme (Orbital Surveillance System).

GUETE EREIGNISSE

Celebration (Feier)  Ihre Kolonisten feiern Ihre Fhigkeiten und spenden Ihnen Credits.

New Resources Discovered (Entdeckung neuer Ressourcen)  Eines Ihrer Gebiete erhlt ein Planquadrat mit Ressourcenbonus.

Natives Join You (Eingeborene schlieen sich an)  Ureinwohner von Gallius IV schlieen sich Ihrer Kolonie an und tragen so zum Bevlkerungswachstum bei.

Teil Neun: Multiplayer-Spiele
Erleben Sie spannende Multiplayer-Action beim Spiel gegen bis zu sechs weitere Teilnehmer! Deadlock verbindet Sie mit anderen Mitspielern ber das Internet, ber ein Appletalk- oder Ethernet-Netzwerk, ber Modem (nur im Zweispieler-Modus) oder eine serielle Verbindung (direkt verbunden durch serielles Kabel, nur im Zweispieler-Modus).

EIN MULTIPLAYER-SPIEL BEGINNEN

Whlen Sie New Multiplayer Game (Neues Multiplayer-Spiel) aus dem Hauptmen. Sie haben die Wahl zwischen Verbindung ber Appletalk, Seriell/Modem oder TCP/IP. Whlen Sie den richtigen Verbindungstypen fr Ihr gewnschtes Spiel. Appletalk-Spiele sind alle Spiele, die ber ein lokales Appletalk- oder Ethernet-Netzwerk gespielt werden. Serielle/Modem-Spiele sind alle Spiele zwischen zwei Computern, die durch ein serielles Kabel oder Modem miteinander verbunden sind. TCP/IP-Spiele werden ber das Internet gespielt. Bevor Sie ein TCP/IP-Spiel starten, berprfen Sie, ob eine Internetverbindung vorhanden ist.

Sobald Sie die Verbindungsart gewhlt haben, die fr ein Multiplayer-Spiel notwendig ist, mu ein Spieler die Rolle des Host bernehmen. Alle anderen Spieler treten dem Host-Spiel bei. Der Host klickt auf die Host-Schaltflche unten im Dialogfeld "Multi-Player Setup". Alle anderen Spieler klicken auf die Schaltflche Join (Beitreten).

Host eines MULTIPLAYER-SPIELS
Der Host richtet das Spiel auf dem Bildschirm GAME OPTIONS (Spieloptionen) ein. Bestimmen Sie, wie viele Spieler teilnehmen sollen, welche Fhigkeiten jedes Volk haben soll usw. Weitere Informationen ber diese Optionen finden Sie auf Seite 2 im Abschnitt TEIL EINS: GRNDUNG IHRER KOLONIE.

Sobald Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, erscheint der Bildschirm PLANET SIZE (Planetengre). Whlen Sie hier die Planetengre aus. Wenn Sie Custom (Eigene) markieren, knnen Sie Ihre eigene Welt gestalten!

Als nchstes erscheint eventuell ein Dialogfeld, auf dem Sie Ihr Modem, Ihre serielle Verbindung oder TCP/IP-Adresse einrichten knnen. Appletalk/Ethernet-Spieler gelangen automatisch zum Bildschirm "Waiting for Opponents" (Wartet auf Gegner).

Bei einem TCP/IP-Spiel mssen Sie den anderen Teilnehmern Ihre IP-Adresse mitteilen. Nach Auswahl der Spieloptionen erscheint ein Dialogfeld mit Ihrer IP-Adresse. Teilen Sie diese Nummer Ihren Gegnern entweder per E-Mail oder telefonisch mit, damit sie eine Verbindung zu Ihrem Computer herstellen knnen.

Spielen Sie mit Modem oder seriellem Kabel, erscheint das Dialogfeld Apple Serial/Modem Tool. Hier knnen Sie die jeweiligen Informationen Ihres Modems oder Ihres seriellen Anschlusses eingeben. Wenn Sie der Host sind, whlen Sie bei einem Modem-Spiel die Nummer Ihres Gegners. Der andere Teilnehmer mu sein Modem einschalten und warten, bis Sie gewhlt haben.

Nach Einrichten der Verbindungsparameter erscheint der Bildschirm "Waiting for Opponents" (Wartet auf Gegner). Warten Sie dann, bis andere Teilnehmer beitreten. Sobald gengend Teilnehmer beigetreten sind, drcken Sie OK, und das Multiplayer-Spiel kann beginnen!

MULTIPLAYER-SPIEL BEITRETEN
Nachdem Sie auf die Schaltflche Join (Beitreten) geklickt haben, mssen Sie warten, bis Ihr Host das Spiel beginnt. Das kann einige Minuten dauern. Sie knnen dem Spiel dann beitreten, indem Sie, je nach Ihrer Verbindungsart, einen der folgenden Schritte unternehmen:

Fr Internet-Spiele brauchen Sie die IP-Adresse des Host. Geben Sie diese, sobald Sie sie erfahren haben, in das Host IP-Adressfeld im Dialogfeld "Join TCP/IP Game" (TCP/IP-Spiel beitreten) ein. Wenn alle Teilnehmer beigetreten sind, beginnt das Spiel.

Fr serielle oder Modemspiele geben Sie die korrekte Information in das Dialogfeld "Apple Serial/Modem Tool" (Apple Serielles/Modem Tool) ein, und warten Sie, bis der Host Ihren Computer angewhlt hat.

Fr Appletalk-Spiele whlen Sie eines der verfgbaren Deadlock-Spiele, die auf Teilnehmer warten, aus der Liste aus. Wenn keine Spiele aufgelistet sind, berprfen Sie Ihren Netzwerkanschlu und auch, ob jemand ein Spiel begonnen hat. Sie knnen Ihren Netzwerk-Administrator um Hilfe bitten. (Schildern Sie Ihr Problem, als habe es mit der Arbeit zu tun!)

Sie werden benachrichtigt, wenn Sie an ein Spiel angeschlossen sind. Sobald der Master das Spiel beginnt, kann der Kampf um Gallius IV beginnen!

MULTIPLAYER DEADLOCK MIT NUR EINER CD SPIELEN
Mehrere Teilnehmer knnen Deadlock als Netzwerk-Spiel ber LAN, Modem, direkte Verbindung oder das Internet spielen, selbst wenn nur einer von ihnen die vollstndige Original-Version des Spiels erworben hat. Installieren Sie Deadlock ganz einfach auf jeden Computer mit der Deadlock-CD  keine Skrupel, es strt uns nicht! Wenn Sie alle zusammen spielen, sind diejenigen, die die Deadlock-CD nicht in ihrem Laufwerk haben, auf die Demo-Regeln beschrnkt. Die Filmanimationen und die Musik sind nicht in vollem Ausma zu genieen. Da einige Spieloptionen nicht verfgbar sind, sollte derjenige, der im Besitz der CD ist, das Spiel beginnen. Whrend des Spiels werden die Teilnehmer, die keine CD besitzen, von einigen Schwarzmarktfunktionen ausgeschlossen. Vor allen Dingen aber knnen diejenigen ohne CD nur die ersten zwei Technologie-Level erforschen. Schaffen diese Teilnehmer es nicht, schnell und geschickt zu gewinnen, haben der/die Spieler, die im Besitz der offiziellen Deadlock-CD sind, die Gelegenheit, furchterregende Waffen, Gebude und Fhigkeiten zu entwickeln, mit denen sie ihre "Demo"-Gegner erledigen knnen. Wenn Sie von angreifenden Kavalleristen geschlagen werden und Ihre Gegner Sie mit Roboterfabriken bertrumpfen, kaufen Sie Deadlock, und nehmen Sie Rache!

Teil Zehn: Falls Ihr Spiel nicht luft...

Technische Hilfe und Kundendienst

Englischsprachige Kunden erreichen MacSoft bei technischen Fragen von Montag bis Freitag, 9.00 bis 17.00 Uhr GMT unter der Telefonnummer ++44 (0) 181 939 8020 oder unter support@gtvalue.com. 

Besuchen Sie auch unserer Website http://www.gtvalue.com, wo Sie neueste Meldungen und Informationen erwarten.

Obligatorisches rechtliches Geschwafel

Deadlock

Herausgegeben von MacSoft

Deadlock und Accolade sind Warenzeichen von Accolade, Inc. 1996-1997 Accolade, Inc. Alle Rechte vorbehalten. Verwendet Smacker Video-Technologie-- 1994-1997 von Invisible, Inc. d.b.a. RAD Software. LION ENTERTAINMENT, INC. und das Lion Logo sind eingetragene Warenzeichen von Lion Entertainment, Inc. MacSoft ist ein eingetragenes Warenzeichen der WizardWorks Group, Inc. Appletalk, Macintosh und Power Macintosh sind eingetragene Warenzeichen von Apple Computer, Inc., eingetragen in den USA und anderen Staaten. The Gray Council (c) 1996-1997 von Trygve Isaacson. Alle Rechte vorbehalten. Alle anderen Warenzeichen und Handelsnamen sind das Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.

Entwickelt von Lion Entertainment, Inc.

Die im Lieferumfang dieses Produkts enthaltenen Datentrger drfen weder kopiert noch vervielfltigt werden. Einzige Ausnahme ist das Recht des Kufers zur Erstellung einer einzelnen Sicherungskopie fr den persnlichen Gebrauch.

Begrenzte Garantie

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Diese Garantie ist die ausschlieliche Garantie fr das vorliegende Produkt. Fr dieses Produkt gelten keine anderen ausdrcklichen oder stillschweigenden Garantien.

Mitwirkende
LION ENTERTAINMENT
Produktionsleitung			Douglas Grounds
Macintosh OS-Programmierung	Kevin Armstron, Philip H. Sulak
Besonderen Dank an		Mark Adams, Bruce Burkhalter, Marty Pfeiffer

ACCOLADE, INC.
Produktionsleitung			Ken Humphries
Produktion				Allen Edwards
Produktionsassistenz		Dan Evans
Dokumentation			W.D. Robinson
Testleitung				Scott Barnes
Weitere Spieltests			Max Clendenning, Matthew Guzenda, 
Sam Newman, Marie Person

HARD BOILED TESTING, INC.
QS-Testleitung			Steve Isom
Testleitung				Mathias Crowley
Weitere Spieltests	Catherine Hetherton, Sophie Rollins, Phred Tsui, Adam Twain, Travis Wood

MACSOFT
Direktion			Peter Tamte
Produktmanagement	Al Schilling
Marketing			Cindy Swanson, Robert J. Bussey
Technische Koordination	Nate Birkholz

Ursprngliche Mitwirkende
Produktionsleitung		Chris Downend
Produktion			Matthew Ford
Produktionsassistenz	Dan Evans

SPIELDESIGN
Leitung Design		Russell "Commander" Shiffer 
Designteam			K. "Veil Lord" Capelli
Dan "Maug-Chief" Evans
Matthew "Overseer" Ford
Mark "Hive Imperius" Jensen
Paul "Grand Hortus" Kwinn
Gary "Ubergeneral" Strawn

PROGRAMMIERUNG
Programmierungsleitung 	Paul Kwinn
Russell Shiffer
Programmierung		Gary Strawn 
Weitere Programmierung	Dennis Benson 
John Canfield
David Houston
Spieltext			Mark Jensen

KNSTLERISCHE GESTALTUNG & GRAFIKEN
Knstlerische Leitung	K. Capelli
Knstlerische Gestaltung	Heather Capelli
	Chin-Han Hsu
	John Xu
	Yongki Yoon
Grafiken/Design-Konzept	Heather Capelli
K. Capelli
Beckett Gladney
Chin-Han Hsu
Patricia Pearson
Weitere Grafiken		Scott Burroughs
Ken Macklin
Mike McLaughlin
Accolade 3D-Gestaltung	Heather Capelli
K. Capelli
Kelly Pinson
Taunya Shiffer
John Xu
Alien-Modelle 			Viewpoint Datalabs (Orem, Utah)
Oolan-Modell			Zygote Media Group (Provo, Utah)

SGI DEPARTMENT
3D-Grafikleitung		Chris Eckardt (R & D-Animation)
Animationsleitung			Dexx Dorris (Gesichtsgestaltung)
Animation			Steve Martinez (Lippensynchronisierung)
Animationsprogrammierung	Jason Quo
Nicole Allen (Assistenz Lippensynchronisierung)

FILMANIMATION
Design				Dan Evans
Mark Jensen
Animationsproduktion		Dan Evans
Manuskript			Mark Jensen
Storyboards			Patricia Pearson
Titelsequenz		Metropolis Digital (San Jose, Calif.)
Endsequenz		Accolade SGI Department
K. Capelli (Niederlagenanimation)

DESIGN SOUND & MUSIK
Design Soundeffekte		Rudy Helm
Design Alien-Sprachausgabe		Rick Kelly
Aufnahme Sprachausgabe			Rick Kelly
InHouse Productions, (San Francisco, Calif.)
Originalmusik 	Chip Harris

SPRECHER
ChCh-t			Christiane Crawford
Cyth				Julian Lopez-Morillas
Human (Mensch)		Colin Thomson
Human Commander (Menschlicher Befehlshaber)	Alexander Van Frank
Human Pilot (Menschlicher Pilot)	Taunya Shiffer
Maug				Gary R. Voss
Oolan				Jan Carty Marsh
ReLu				Alexander Van Frank
Skirineen			Brian A. Vouglas
Tarth				J. S. Gilbert
Uva Mosk			Baomi Butts-Bhanji

DOKUMENTATION
Handbuch & Players Guide	Mark Jensen
Layout Handbuch			W.D. Robinson

TESTS
Spielleitung			David Fung
Spieltests			Scott Barnes 
Brian P. Clayton
Kraig Horigan
Erik Johnson
Ray Massa
Brian Sexton

BESONDEREN DANK AN:
Russell Bornschlegel, Bob Busick, Heather Capelli, Diet Cola, Dilbert, Katharine Ford, Beckett Gladney, Jill Jensen, Jen Pesek, Manic Panic Hair Dye, Mike Mathison, M.U.L.E., Spider-Man, Taunya Shiffer, Valerie Strawn, Todd Thorson, Wizards of the Coast
